Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Halaman

Usaha Kecil Menengah

Belialatmusik.com
Membangun sebuah usaha baik itu usaha kecil maupun usaha besar, dibutuhkan strategi dalam menjalankan usahanya, seperti strategi pemasaran. Dahulu bila seseorang ingin membuat sebuah usaha, misalnya usaha jual-beli, dibutuhkan lokasi dan tempat yang strategis untuk menjaring para pelanggannya, kini untuk menjalankan usaha jual-beli tidak perlu memiliki tempat dan lokasi yang strategis. Dengan adanya e-commerce atau jual-beli online, seseorang bisa menjual dagangannya melalui media internet.
Pada kesempatan ini penulis akan membahas mengenai usaha yang dijalankan oleh salahsatu pelaku usaha yang memanfaatkan media internet sebagai tempat untuk menjual daganganya yaitu belialatmusik.com. 
Tampilan Home

Belialatmusik.com adalah perusahaan yang melayani penjualan secara online berbagai macam peralatan musik dan sound system dari berbagai merek. Website ini merupakan representasi toko fisik yang ada di Jl.Jend.Sudirman No.6 Jogjakarta.

Belialatmusik.com hadir melayani para pencinta musik sejak tahun 2008. Belialatmusik.com berawal dari sekumpulan orang berjiwa muda dan kreatif dengan latar belakang IT yang cukup sehingga dapat mendirikan sebuah media online yang praktis dalam melakukan bisnis perdagangan.

Vis dan misi
Visi dari belialatmusik.com adalah beli alat musik murah dan mudah dari rumah. Maksudnya adalah menjadikan toko online yang dapat menyediakan berbagai alat musik bagus yang dapat di lakukan di manapun. Sedangkan misinya adalah memberikan pelayanan terbaik bagi para pencari alat musik dimanapun dan kapanpun.http://www.belialatmusik.com/.

Cara Belanja




























Sumber:

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tugas Jarkom Lanjutan2

DNS
1. Buka file interfaces pada PC 1 dan PC 2 dan lakukan perintah :
nano /etc/network/interfaces

Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 1 dan Gambar 2. Gambar 1 pengaturan pada PC 1 dan Gambar 2 pengaturan pada PC 2.


Gambar 1 . File interfaces PC 1



 Gambar 2 . File interfaces PC 2

2. Restart Networking dengan perintah :
/etc/init.d/networking restart
3. Cek dengan :
ping 192.168.100.1

Konfigurasi File hosts
1. Buka file hosts pada PC 1 dan PC 2. Lakukan perintah :
nano /etc/hosts
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 3 dan Gambar 4. Gambar 3 pengaturan file hosts pada PC 1 dan Gambar 4 pengaturan file hosts pada PC 2.


 Gambar 3 . Pengaturan hosts PC 1

 Gambar 4 . Pengaturan hosts PC 2

2. Tes hasil konfigurasi pada PC 1 dan PC 2 dengan melakukan perintah :
ping www.coba.com
ping mail.coba.com

Konfigurasi DNS Server
Konfigurasi PC 1
1. Lakukan instalasi paket DNS Bind9 dengan melakukan perintah :
apt-get install bind9
2. Buka file named.conf dengan melakukan perintah :
nano /etc/bind/named.conf
3. Lakukan konfigurasi file named.conf seperti pada Gambar 5.
 Gambar 5 . Isi named.conf

4. Lakukan copy isi file domain zones db.local ke db.jarkom.com dengan perintah :
cp /etc/bind/db.local /var/cache/bind/db.jarkom.com
5. Lakukan copy isi file Reverse db.127 ke db.arpa dengan perintah :
cp /etc/bind/db.127 /var/cache/bind/db.arpa
6. Buka isi file db.jarkom.com dengan perintah :
nano /var/cache/bind/db.jarkom.com
7. Lakukan konfigurasi isi file db.jarkom.com seperti Gambar 6.

 Gambar 6 . Isi file db.jarkom.com

8. Lakukan konfigurasi isi file db.arpa seperti Gambar 7.
 Gambar 7 . Isi file db.arpa

9. Lakukan Restart pada paket Bind9 dengan perintah :
/etc/init.d/bind9 restart
Jika tidak ada masalah akan terlihat seperti Gambar 8.
 Gambar 8 . Restart Bind9

Konfigurasi PC 2
1. Buka file resolv.conf dengan perintah :
nano /etc/resolv.conf
2. Lakukan konfigurasi pada file resolv.conf seperti Gambar 9.
Gambar 9 . resolv.conf

3. Tes konfigurasi translasi dari nama ke IP Address dengan perintah :


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI

Manfaat Teknologi Informasi dalam Bidang Pertanian

Pertanian tidak lepas dari kegiatan bercocok tanam atau yang biasa disebut dengan istilah on farm, yang merupakan kegiatan pertanian pada bagian hulu. Budidaya merupakan proses menanam diikuti dengan kegiatan-kegiatan pemeliharaan, dan pada akhirnya menghasilkan hasil panen. Pada kegiatan budidaya para petani kita pada umumnya menggunakan pola-pola umum berdasarkan pengalaman yang mereka dapat selama mereka terjun di dunia pertanian, bahkan banyak diantara mereka yang sudah sejak lahir kenal dengan dunia pertanian.
Kenyataan bahwa pertanian merupakan sektor yang sangat tidak disukai oleh generasi muda tidak terelakkan lagi. Generasi muda saat ini lebih senang berprofesi sebagai buruh pabrik, atau pekerja-pekerja di perusahaan daripada bertani. Pemuda yang telah lulus SMA pada umumnya enggan untuk kembali ke kebun untuk menjadi petani. Sekolah-sekolah mengkampanyekan kepada para siswanya untuk tidak menjadi petani, karena petani itu kotor, identik dengan sawah, kebun, identik dengan kemiskinan, dan ketidakberdayaan. Sektor pertanian menjadi sektor yang hanya diminati oleh orang-orang tua yang tidak mungkin lagi bekrja di perusahaan.

Informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam produksi dan tidak ada yang menyangkal bahwa informasi pertanian dapat mendorong ke arah pembangunan yang diharapkan. Informasi pertanian merupakan aplikasi pengetahuan yang terbaik yang akan mendorong dan menciptakan peluang untuk pembangunan dan pengurangan kemiskinan. Integrasi yang efektif antara TIK dalam sektor pertanian akan menuju pada pertanian berkelanjutan melalui penyiapan informai pertanian yang tepat waktu relevan, yang dapat memberikan informasi yang tepat kepada petani dalam proses pengambilan keputusan berusahatani untuk meningkatkan produktivitasnya.  TIK dapat memperbaiki aksesibilitas petani dengan cepat terhadap informasi pasar, input produksi, tren konsumen, yang secara positif berdampak pada kualitas dan kuantitas produksi mereka.  Informasi pemasaran, praktek pengelolaan ternak dan tanaman yang baru, penyakit dan hama tanaman/ternak, ketersediaan transportasi, informasi peluang pasar dan harga pasar input maupun output pertanian sangat penting untuk efisiensi produksi secara ekonomi (Maureen 2009).
Teknologi memegang peranan penting dalam pengembangan pertanian. Teknologi dimafaatkan dalam tiga cabang utama pertanian yaitu :
·         penanaman,
·         peternakan,
·         dan perikanan.
Salah satu contoh Teknologi Informasi Komunikasi yaitu internet. Internet menyajikan dunia secara tanpa batas. Lewat sarana inilah diharapkan dapat digunakan untuk mencari segala informasi yang dibutuhkan dan dapat pula digunakan oleh masyarakat desa untuk meningkatkan kesejahteraan perekonomian melalui korespondensi dengan orang lain atau perusahaan di berbagai penjuru dunia baik Informasi terkini maupun informasi terlama bisa didapat dan dikirimkan dengan cepat. Selama ini masalah yang dihadapi oleh masyarakat desa disebabkan kurangnya informasi yang baru dan tepat.

Informasi dari internet berfungsi sebagai langkah awal untuk menyelesaikan masalah yang kemudian ditindak lanjuti dengan kegiatan yang lain. Internet memberi informasi kepada para petani dalam pemeliharaan tanaman dan hewan, pemberian pupuk, irigasi, ramalan cuaca dan harga pasaran. Manfaat internet menguntungkan para petani dalam hal kegiatan advokasi dan kooperasi. Internet juga bermanfaat untuk mengkoordinasikan penanaman agar selalu ada persediaan di pasar, lebih teratur dan harga jual normal. Jika para petani memerlukan informasi khusus yang tidak dapat segera dilayani para petugas penyuluhan pertanian, maka mereka bisa mendapatkan informasi tersebut dari internet.
Manfaat yang dapat diperoleh melalui kegiatan aplikasi teknologi informasi dan komunikasi  (Mulyandari 2005), khususnya dalam mendukung pembangunan pertanian berkelanjutan di antaranya adalah:
1.      Mendorong terbentuknya jaringan informasi pertanian di tingkat lokal dan nasional.
2.      Membuka akses petani terhadap informasi pertanian untuk: 1) Meningkatkan peluang potensi peningkatan pendapatan dan cara pencapaiannya; 2) Meningkatkan kemampuan petani dalam meningkatkan posisi tawarnya, serta 3) Meningkatkan kemampuan petani dalam melakukan diversifikasi usahatani dan merelasikan komoditas yang diusahakannya dengan input yang tersedia, jumlah produksi yang diperlukan dan kemampuan pasar menyerap output.
3.      Mendorong terlaksananya kegiatan pengembangan, pengelolaan dan pemanfaatan informasi pertanian secara langsung maupun tidak langsung untuk mendukung pengembangan pertanian lahan marjinal.
4.      Memfasilitasi dokumentasi informasi pertanian di tingkat lokal (indigeneous knowledge) yang dapat diakses secara lebih luas untuk mendukung pengembangan pertanian lahan marjinal.
Petani perlu memanfaatkan dengan optimal teknologi-teknologi alternatif tersebut sehingga mereka tidak ketinggalan informasi dan dapat mengembangkan pertaniannya. Informasi yang didapatkan dapat menjadi acuan pengembangan dalam budidaya maupun pengolahan pasca panen. Tentu saja hal yang kita harapkan adalah peningkatan produktivitas dan nilai tambah yang merupakan ciri pertanian modern dapat tercapai. Keterlibatan dari penyedia informasi tentu sangat penting. Universitas-universitas, lembaga penelitian di bidang pertanian, LSM, dan pemerintah harus secara proaktif menyediakan layanan-layanan informasi melalui internet yang saat ini cukup murah dan terjangkau dai sisi penyedia informasi. Permasalahannya adalah kita harus bersama-sama saling melengkapi untuk memberikan yang terbaik bagi para petani kita, agar kesejahteraan mereka meningkat.

sumber:



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

tugas softkil 1 semester 7


Wirausaha
Pada saat ini telah banyak berkembang berbagai wirausaha. Wirausaha adalah orang yang menjalankan usaha atau perusahaan dengan kemungkinan untung atau rugi. orang-orang tersebut melakukan upaya-upaya kreatif dan inovatif dengan jalan mengembangkan ide dan meramu sumber daya untuk menemukan peluang dan perbaikan hidup. Dalam membentuk suatu wirausaha, factor terpenting yang harus ada adalah adanya sumber daya manusia. Seseorang yang akan membentuk suatu perusahaan pasti akan melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja. Perusahaan seperti apa yang akan dibentuk, tujuan apa yang akan dicapai, serta karyawan-karyawan yang bagaimana yang akan dipekerjakan dalam suatu perusahaan tersebut. Tahap-tahap perencanaan dan perekrutan tenaga kerja tersebut yaitu :
1. Perekrutan tenaga kerja
Perekrutan karyawan dapat disebarkan melalui media massa ataupun dari mulut ke mulut. Perekrutan ini diadakan jikalau terdapat posisi yang kosong.

2. Seleksi tenaga kerja
Penseleksian ini bisa dinilai dari beberapa syarat seperti kelengkapan ijazah, nilai ipk, daftar riwayat hidup,tes wawancara, tes kemampuan, dll.


3. Pelatihan tenga kerja
Pelatihan karyawan ini juga penting diadakan oleh suatu wirausaha. Pelatihan karyawan bisa berupa pelatihan indoor ataupun outdoor dan bisa dijadikan sebagai sarana refreshing bagi para tenaga kerja.


4. Penilaian tenaga kerja
Saat ini banyak wirausaha yang memakai system kontrak untuk merekrut tenaga kerja. Penilaian tenaga kerja ini bertujuan untuk melihat hasil kerja para tenaga kerja yang sudah lulus standar wirausaha atau belum. Jika untuk pegawai baru, ini bisa dijadikan tolak ukur bagi atasan untuk mempertimbangkan dalam perpanjangan kontrak atau tidak.


Tahap-tahap diatas merupakan tahap perencanaan dan perekrutan tenaga kerja dalam suatu wirausaha yang akan berdampak positif jika dalam pelaksanaannya dapat dilakukan dengan teliti, baik, dan profesional.


Tanggung Jawab Sosial

Wirausahawan adalah Seorang yg pandai dan berbakat dalam melihat peluang bisnis yg ada dengan resiko untung atau rugi. Oleh karena itulah seorang wirausahawan harus memiliki mental yg kuat dalam menghadapai sebuah permasalahan, baik itu bersifat merugikan ataupun menguntungkan. Wirausahawan dalam menjalankan usahanya harus percaya diri (confident), ada kemauan, optimis, berambisi besar, berani mencoba sesuatu yg baru, berani ambil resiko, kreatif, inovatif dan mempunyai pendirian yang kuat. itulah modal yg harus dimiliki oleh seorang wirausahawan.
Lalu bagaimana seorang wirausahawan bisa sukses??? Hal inilah yg akan nantinya saya bahas,

Untuk memulai sebuah usaha atau apapun itu harus ada perencanaan yang matang. lantas apakah itu perencanaan??
Perencanaan adalah proses awal dalam melakukan sebuah kegiatan serta menyusun strategi yang tepat guna mencapai tujuan, dan mampu mengantisipasi hal-hal yang akan terjadi. Perencanaan merupakan bagian yg terpenting dari semua fingsi manajemen, karena tanpa perencanaan semuanya itu tidak bisa berjalan.
Nah, ternyata perencanaan itu sangatlah penting, jadi hendaklah sebelum kita melakukan sesuatu kudu memiliki perencanaan yg matang supaya tidak merugikan diri sendiri dan usaha yg kita dirikan mampu berkembang.

Oke, jika kita sudah punya perencanaan yg matang lalu apalagi yang harus kita lakukan? yaitu merekrut SDM… tanpa pekerja mana mungkin sebuah usaha bisa berjalan??

Sebelum membahas tentang SDM, apasih itu SDM?
SDM (Sumber Daya Manusia) adalah skill atau kemampuan daya pikir dan daya fisik yg dimiliki setiap individu, dimana perilaku dan sifat yg dimiliki itu ditentukan oleh faktor keturunan dan lingkungannya, sedangkan prestasi kerjanya dimotivasi oleh sebuah keinginan untuk mencapai sebuah tujuan guna untuk memenuhi kepuasannya.
Seorang wirausahawan / entrepreneur harus merekrut SDM yg tidak hanya pintar tapi juga pekerja keras dan memliki gairah atau passion yg sama namun yg paling utama adalah kecintaan terhadap pekerjaannya.Hal itulah yg harus dimiliki oleh seorang pekerja karena dengan hal-hal tersebut akan sangat membantu dalam kemajuan perusahaan.

Nah inilah yg menjadi tugas seorang wirausaha dalam merekrut tenaga kerja nya. yg menentukan jalan keberhasilan dari sebuah perusahaan itu adalah para pekerjanya. Oleh karena itu, kita harus benar-benar cermat dalam memilih dan merekrut tenaga kerja. mereka harus expert/ahli di bidangnya dimana hal itu sudah menjadi tuntutan bagi para pekerja untuk bertanggung jawab dalam pekerjaannya. selain itu, seorang wirausaha juga harus memnentukan berapa besar upah/gaji yg sepantasnya diterima oleh para pekerja itu.



Jika sudah memiliki perencanaan dan SDM, lalu apa lagi yg dibutuhkan?

sekaranglah waktunya untuk menjalankan usaha kita hingga menjadi seorang wirausahawan yg sukses.
Tahukan anda kunci sukses dari seorang wirausahawan? nah dibawah inilah jawabannya.

8 kunci sukses wirausaha:
1.      Visi dan Misi yg jelas
Seorang wirausaha kudu tahu kemana ia harus melangkah dalam arti ia harus tahu langkah dan arah tujuannya sehingga ia dapat menentukan apa saja yg harus dilakukannya dalam menggapai mimpinya itu.
2.      Inisiatif dan Proaktif
Seorang wirausaha tidak hanya harus menunggu apa yg terjadi, namun dia harus bertindak/bergerak mencari peluang bisnis.
3.      Berorientasi pada prestasi
Jika ingin berhasil, tentu kita harus berprestasi. Seorang wirausahawan yg sukses harus kaya akan prestasi bukan sensasi. ia harus selalu meng-uppgrade dirinya untuk menjadi lebih baik atau do da best and do more than before. Mutu Produk, Service/pelayanan yg diberikan serta kepuasan customer menjadi motivasi untuk dirinya.
4.      Berani ambil resiko
Dalam dunia bisnis, jika ingin sukses kita harus berani ambil resiko. entah itu berhasil atau gagal, untung atau rugi. sifat itulah yg kudu dimiliki oleh seorag wirausaha whenever and wherever he/she is.
5.      Kerja keras
Untuk bisa sukses kita harus kerja keras. jgn melakukan segala sesuatu setengah-setengah. Totalitas dalam bekerja itu menjadi tujuan utama. dapat membagi waktu, dan mau belajar hingga berhasil.
6.      Bertanggung jawab atas segala yg dilakukan
7.      Berani berbuat harus berani bertanggung jawab. itulah yg harus dimiliki oleh tiap wirausahawan. Komitmen pd berbagai pihak, hal ini harus dipegang teguh dan ditepati. Berkomitmen untuk melakukan segal sesuatu yg memang sudah menjadi tanggung jawabnya.
8.      Memelihara hubungan baik dgn berbagai pihak
Kita harus menjaga hubungan baik dengan partner atau mitra bisnis kita. karena hal itulah yg manjadi pedoman dalam berbisnis. partner.mitra bisnis merupakan orang yg sangat mempengaruhi bisnis kita. tanpa mereka yg menjalin hubungan atau bekerja sama dgn kita maka kita tidak mampu untuk menjalankan perusahaan.

itulah 8 kunci kiat sukses seorang wirausaha. jd kesimpulan kali ini adalah seorang wirausaha harus mempunyai perencanaan yg matang serta sdm yg kompeten di bidang nya sehingga dia mampu mengembangkan bisnisnya hingga menjadi suskses.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Teknologi Game


Pengantar Teknologi Game
Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor. Awal-awal pertumbuhan game di Indonesia belum begitu berdampak banyak terhadap minat masyarakat untuk merasakan sensasinya. Beberapa faktor diantaranya yang mungkin menjadi penyebabnya adalah, harga yang relatif mahal, belum begitu familiar dan kualitas game yang belum menarik di masa awal pertumbuhannya.
Saat ini keberadaan game di Indonesia sudah menjamur bak pasir di gurun pasir, yang sudah sangat mempengaruhi segala aspek kehidupan penikmatnya seperti aspek sosial, agama, psikis bahkan sampai pola hidup. Game bekembang pesat seiring pertumbuhan teknologi yang semakin canggih, tuntutan pasar semakin tinggi dan tidak luput juga tuntutan kapitalisme memboncengi dibelakangnya.
Tidak hanya di negara barat sebagai pusat industri, kini pertumbuhan game, baik dari segi produsen maupun konsumen juga mulai merambah ke pasar pasar yang lebih luas termassuk salah satunya Indonesia.

Jenis Konsol Game

Dari zaman ke zaman terdapat perkembangan di dunia mainan ini, beberapa  diantaranya kalah bersaing lalu tenggelam, ada juga yang masih bertahan, beberapa diantaranya adalah :
Game Cube
Lebih dikenal dengan konsol game yang menonjolkan karakter yang lucu, lebih tepatnya Nitendo atau jenis mesin game yang muncul dibawah perkembangan dunia game.
PS1 dan PS2
Konsol game yang satu ini mampu memberikan visualilasi yang menarik serta mempunyai keunggulan dari segi jenis permainannya yang lebih variatif dari pada pendahulnya.

Sifat Game
Offline
Contoh-contoh yang telah disebutkan diatas, seperti nitendo ataupun playstation merupakan contoh game yang bersifat offline yang dapat dimainkan tanpa jaringan nirkabel atau mudahnya permainan ini bersifat lokal yang dengannya seseorang tidak harus membutuhkan jaringan internet
Online
Era cyberspace telah mempengaruhi perubahan disegala aspek yang salah satunya adalah pola komunikasi yang terjadidalam dunia game. Ini menjadi hal yang sangat menaik ketika seoranggamers mampu bertatap muka, bergaul, bertukar pikiran, bahkan sampai ke level bersaing.
Game Online menjadi pembicaraan hangat di awal tahun millenium, yang sejak itu telahmelahirkan generasi pecandu game di berbagai belahan dunia. Dunia game yang satu ini bersifat luas dari segi interaksi khalayak yang dimana sanggup menjadi magnet para pecandu game untuk mencoba sensasinya. Berbeda ketika disandingkan game offline yang hanya bersifat dua atau maksimal hanya sampai lima orang dalam hal game interaction.

Kekurangan dan kelebihan
Membahas mengenai dampak game tidak terlepas dari baik dan buruk, disini kita akan mebahas apa saja dampak yang ditimbulkan, sehingga kita bias menimbang-nimbang penting gak sih game untuk remaja dan anak-anak kita, langsung saja menurut penelitian dari berbagai Negara maju hasil posifnya yaitu :
1.      Memainkan video game membuat anak mengenal teknologi computer.
2.      Game dapat memberikan pelajaran dalam hal mengikuti arahan dan aturan.
3.      Beberapa game menyediakan latihan untuk pemecahan masalah dan loika.
4.      Game menyediakan latihan penggunaan saraf motorik spatial skill.
5.      Game menjadi sarana keakraban antara orang tua dan anak ketika bermain bersama.
6.      Game mengenalkan teknologi dan berbagai fiturnya.
7.       Beberapa game mampu menyediakan sarana penyembuhan untuk pasien tertentu.
8.      Game menghibur dan menyenangkan.

Banyak pilihan untuk kita pilih, dunia game menawarkan game yang menarik tetapi sejatinya merusak ataupun juga menarik tetapi tidak merusak seperti contoh game yang berjudul Harvest Moon yang mengajarkan bagaimana seseorang yang taat kepada orang tuanya, rajin bekerja, menghargai waktu, menyayangi binatang, mengajarkan arti tanggung jawab yang sangat sedikit sekali game seperti ini beredar. Contoh lain dari game yang menarik namun merusak seperti permainan yang memperlihatkan adegan pembunuhan, pelecehan seksual, ataupun pelanggaran tata tertib seperti, resident evil, GTA, 7 sins ataupun Playboy the mansion.
Dampak positif yang telah dipaparkan masih bersifat umum, darimana kita memandangnya maka persepsi itu akan lahir. Sejatinya, pemilihan game yang baik akan berdampak juga terhadap baiknya jasmani dan rohani seseorang yang memainkannya.

Konsep Game
1.         Generasi Pertama
Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT). Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope. Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
2. Generasi Kedua
Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.
Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.
Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.
Jenis Game Komputer
1. Simulasi/Virtual Reality
Simulasi adalah jenis permainan game simulasi tanpa tujuan yang pasti dari apa yang ingin dilakukan diserahkan kepada pemain.
2. Education
Education merupakan jenis permainan yang dapat digunakan pula untuk belajar para siswa yang menggunakannya.
3. Entertainment
Jenis game ini merupakan jenis game yang dapat dimainkan oleh 1 orang atau lebih .
4. User
Game ini tidak hanya untuk anak-anak saja namun game ini jg banya dimainkan oleh orang remaja dan dewasa .
Pernah gak main game ? Hampir semua orang di dunia pernah merasakan bagaimana rasanya bermain game. Apalagi game dengan gameplay yang seru seperti Mario Bros, Bomberman, GTA, dll. Tapi tahukah anda, ternyata ada 5 Aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat game. Tentunya juga akan menambah kreativitas kita juga dan bisa digunakan untuk ajang mencari duit. Setelah menjelajahi google, ini adalah 5 Aplikasi Pembuat Game Terbaik yang sebagian pake scripting tapi juga ada yang tidak perlu memakai script.

Game Maker

Game maker Merupakan aplikasi pembuat game paling populer karena bukan hanya enteng tapi aplikasi ini tidak membutuhkan pengkodean atau scripting yang membuat pusing. Aplikasi ini juga bisa ditambah script untuk pengguna tingkat lanjut. Untuk pemula, aplikasi ini memberikan tutorial disamping dan bisa anda ikuti. Membuat game disini enteng aja yang penting hanyalah kreatifitas.

Unity 3D
Aplikasi ini juga bisa dikatakan aplikasi pembuat game yang paling populer tapi beda jurusan sama Game Maker. Bila Game Maker untuk pembuat game yang tidak bisa scripting maka Unity 3D untuk pembuat game yang sudah mahir. Keuntungan ialah gamenya bergrafis bagus dan gameplaynya pasti cetar membahana tapi sayang, aplikasi ini membutuhkan script yang tentu saja repot.

RPG Maker VX
Aplikasi ini digunakan untuk membuat game bergenre RPG seperti harvest moon, digimon, dan sebagainya. Aplikasi ini cocok digunakan untuk membuat game berukuran kecil dan juga bisa untuk menambah kreatifitas. Tidak perlu takut karena aplikasi ini tidak membutuhkan scripting tapi aplikasi ini akan semakin menarik bila ditambah script. Sayang, aplikasi ini tidak bisa diubah wajah karakternya sehingga wajahnya tetap dan tak bisa diubah.

FPS Creator
Bila anda ingin membuat game seperti Point Blank, Counter Strike, Call of Duty, dll maka anda cocok memakai aplikasi ini karena memang dikhususkan untuk membuat game bergenre FPS ( First Person Shooter ). Sayang, grafiknya tidak sebagus game FPS yang populer tetapi bila anda kreatif, gameplaynya bisa mengalahkan grafik.

Adventure Maker

Bila anda masih kurang pintar dalam mengolah kode/script dalam game, maka aplikasi ini cocok buat anda. Hanya dengan membuat gambar kemudian memasukkan ke aplikasi ini maka anda bisa membuat game dengan mutu tinggi tergantung dari seberapa tinggi kreativitas anda. Aplikasi ini juga bisa membuat game yang cocok untuk platform PSP, Iphone, dll.

Sumber :




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS